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用数据说话——实景娱乐、实景游戏
2018年11月6日,中国工业和信息化部发布的截止2018年第三季度电信服务情况。数据显示,截至三季度末,全国电话用户总数已经达到17.3亿户,其中一栋电话的用户15.5亿户。而在这些数据当中,显示80后和90后占据着主导地位,尤其是25岁以下的用户占到36%,26岁—35岁之间的80后占到了37.3%。
数据分析得出:游戏、视频的使用时长占据了用户的大部分时间,加在一起的时间每天能达到40分钟,而经过实地采访,大部分用户每天玩游戏、看视频所花费的时间要远远的超过40分钟。25岁左右的年轻用户显然要更喜欢玩游戏和看视频。
现在在手游中比较强势的有,王者荣耀、刺激战场等,王者荣耀卖出的英雄皮肤一天就能赚到1.5亿左右,大家能想象的到么!
视频行业中有斗鱼、熊猫、抖音等等。大家也许在网络上经常看到“国民老公”王思聪的动态,那有没有注意到他签约的几个韩国的明星花费少则几千万多则上亿。
抖音中有关注度,有粉丝数。你会发现,为什么有那么多网红,每天只为发视频而活,而且活的很精彩,他们的粉丝数少的有几万,多的有上千万之多。
说了这么多,就是想让大家知道,如今的社会是互联网的时代,讲究粉丝经济,不需要你刻意的去变现,等你有一定的存量后,自然会有利润出来。
而实景娱乐、实景游戏在这么好的大环境中成长,有句话说的好:“在风口上,猪都能飘起来”!你还在等么?