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伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》

近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平台独立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。

报告认为,2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。不同于过去依靠渠道发行产品,开发者开始寻求拥有发行经验和用户资源的成熟发行商来发行产品,如中手游、乐逗游戏、腾讯游戏等企业,以求更好的发行效果,同时,发行商也可以通过发行独立游戏来扩大用户覆盖率,提升企业品牌口碑。
其次,在独立游戏生存的积极因素方面,相关赛事的举办也起到了重要的推动作用。伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。报告重点例举了由中手游承办的Global Game Jam深圳站,该活动以“Waves”为主题,近百位独立游戏人在48小时内共制作了14款游戏作品,最终角逐出两项“最佳艺术奖”,两项“最佳创意奖”,以及一项“最佳人气奖”。
随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,部分布局长远的手游企业已抢先占领这一新兴市场。

在独立游戏用户情况发行商代理这一模式中,中手游是传统游戏企业涉足独立游戏最典型的案例。其通过专门针对独立游戏的“拿手好戏”计划从分成模式、发行资源、技术手段、资金等角度着手,全面扶持独立游戏开发者,并借此获取独立游戏代理权。在计划的推行下,推出了《方块冒险》、《萌龙冒险家》、《蛋蛋军团》、《梦旅人》、《激流快艇3》等多款独立游戏产品,全部都获得了App Store精品游戏推荐。在此基础上,中手游继续布局独立游戏,强调独立游戏的创意性,注重游戏在玩法、细分题材以及商业模式上的突破,意在将“独立游戏”升级为“创新游戏”。例如中手游今年发行的被海外媒体Gamespot称为 “全球最好的8款独立游戏之一”的解谜冒险题材的《蜡烛人》,以及计划发行的国风武侠题材动作游戏《隐龙传:影踪》等。
2017年,App Store即已增设独立游戏永久专区,专区的首页推荐栏和新游栏采用比其他专区更快的更新节奏,并且通过促销活动、Spotlight主题推荐和快速更新的形式为新老独立游戏提供更多触及用户的机会。随着系统版本的更新,App Store取消了排行榜页面,弱化榜单,整治了刷榜的恶性竞争现象,同时,新标签页以卡片式的方式展示,信息量更大,视觉冲击力也更强,产品间的竞争着重于内容,这给了游戏本身更多机会,为专注于品质的独立游戏开发者创造了良好的环境。
未来,随着市场的成熟,用户对游戏认知的加深。独立游戏市场有很大机会保持持续地成长态势,今后也将会有更好的产品刷新由16、17年独立游戏产品创造的各类数字记录。