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5G要来了 游戏厂商的“戏”咋唱出彩?
最新报告预测:在5G网络数据流量中,视频将占到90%,而5G网络支持的VR和AR将获得长足发展;到2028年,游戏将会占到5G AR数据流量的90%,5G手机游戏每年的收入将达到1000亿美元。
进入11月,成都的天气已冷,喊“冷”已久的游戏业在此举办了GMGC成都2018全球游戏开发者大会。会议现场之火与行业之冷形成大反差:来自全国各地的游戏业者把主会场挤得水泄不通,很多人甚至只能站在会场外的通道上。“现在只是游戏行业很困难的阶段,我们不能在一个行业处在低位的时候简单地唱衰它。”挤在会场外通道里的GMGC创始人宋炜告诉记者。
“游戏作为一个基于技术驱动的周期性行业,新技术必将带来整个产业的变化。比如说在5G环境下,90%的流量都是视频。到那个时候,游戏的形态还是今天这样的吗?”触控科技CEO陈昊芝的话道出了业界的共识:这种未来的变化,是机遇,行业必须为未来做准备。
5G时代市场预期大增
陈昊芝对于游戏行业面对产业变化时的犹疑有着亲身体会。“2012年,我们的《捕鱼达人2》在12月份实现了2000万元收入,但直到2013年10月份还有人问我‘这个数据是真的吗’。”因此,在陈昊芝看来,不愿意去相信、不愿意去改变,是影响游戏行业发展的最大瓶颈。但是,游戏又恰恰是典型的基于技术驱动的周期性行业,而5G就是一场以技术为驱动的革命,它必然是一项能够改变游戏规则的技术。
陈昊芝口中的“5G环境下90%的流量都是视频”或源自英特尔。就在上个月,英特尔和咨询公司Ovum发布的最新报告预测:在5G网络数据流量中,视频将占到90%,而5G网络支持的VR和AR将获得长足发展;到2028年,游戏将会占到5G AR数据流量的90%。而且,英特尔和Ovum还给出了一个数字:到2028年,预计5G手机游戏每年的收入将达到1000亿美元。
这个预测对整个游戏行业来说犹如“春雷”。VSPN量子体育CEO应书岭表示,这意味着5G时代的游戏变化必将很大,只有这样,才能相应地把握大机遇。有的产品会消失,当然有的产品会辉煌。
在英特尔和Ovum眼中,5G时代的游戏不仅仅会提高视频的分辨率,还将包括额外的嵌入式媒体和获得提升的沉浸式体验,包括观看视频者将可以“感受到驾驶方程式赛车的震动、非洲大草原的微风或U2乐队演唱会上低音乐器的振动”,热量和压力等感觉将被捆绑到动作游戏的武器升级中。
根据相关信息,2019年下半年,全球的5G网络建设将会铺开,5G带来的超高带宽、超低延时、海量连接等技术,不仅可以用在4K/8K分辨率的影视直播服务上,更是给予云游戏更大的发挥空间。基于此,对于国内游戏行业的“移动云游戏”角逐,乐观的人已经在期待了。